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Monday, 16. October 2006 |
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Seite 3 von 4 Die Maus Die schmucke Infrarotmaus trägt einen Sensor in sich, welcher mit einer Abtastrate von 1000dpi arbeitet. Das sollte ein sehr präzises Arbeiten ermöglichen. Nach der recht einfachen Softwareinstallation musste sich die Maus auf 3 verschiedenen Untergründen beweisen. Dabei handelt es sich um ein Kunststoffmauspad, ein Metallmauspad sowie eine hölzerne Tischplatte mit feiner Maserung. Was als erstes auffällt wenn man die Hand auf die Mausoberfläche legt, ist das die Maus bei Bewegung leicht hin und her kippelt. Verantwortlich hierfür sind die 3 Teflon-Füße welche zwar für gute Gleiteigenschaften sorgen, jedoch durch ihre Anzahl das kippeln nicht unterbinden können. Hätte man 4 Füße montiert wäre dieses Problem nicht aufgetreten. Die 2,10m lange Anschlussleitung bietet in jeder Hinsicht für Gamer oder Normalverbraucher genügend Bewegungsfreiheit und kann mir einem vergoldeten USB-Stecker für eine sichere Verbindung zum PC sorgen. Im Officebetrieb lief die Maus auf allen Untergründen problemlos und konnte durch ihre hohe Präzision für ein angenehmes Arbeiten sorgen. Anders sah es bei PC-Spielen aus. Besonders bei schnellen Ego-Shootern, wo man gezwungen ist hastige Bewegungen auszuführen, bekam der Sensor bei manchen Oberflächen Probleme beim Abtasten. Sobald so eine Bewegung auftrat blieb der Mauszeiger einfach hängen. Dieses Problem nahm mit feiner werdenden Untergrund ab. Somit machte die Maus auf dem Metallmauspad keine Probleme, da dieses die glätteste Oberfläche hat. Auf der Tischplatte gab es ebenfalls keine Probleme trotz der Maserung. Daraus lässt sich schließen, dass die Razer Viper 1000 mit dem verwendeten Kunststoffmauspad ( Kreyptec XBoard ) nicht klar kommt. Die rutschfesten Seitenleisten sorgen für mehr Halt zwischen Hand und Maus und geben dem Anwender ein angenehmes Gefühl beim Bedienen. Die beiden Haupttasten und das Tastrad sind sauber verarbeitet und lassen sich einwandfrei bedienen. Was sich jedoch als störend herausstellte sind die etwas lauten Geräusche die bei ihrer Benutzung entstehen und das große Spiel bei ihrer Bewegung.
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Letzte Aktualisierung ( Thursday, 19. October 2006 )
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